欧盟发布文化产业绿皮书
近日,欧盟委员会发起了一项公众在线调查项目,主题是关于挖掘欧洲文化创意产业潜力。这一调查与欧盟出版的文化创意产业绿皮书相关联,其中重点强调产业内融资渠道的改善,特别关注了小企业对于行业可持续繁荣发展的重要性。
欧盟委员会认为,文化创意产业在通过创新创造经济增长和就业机会方面具有极大的潜力。为此,欧盟围绕如何更好地开发并结合创意来源与知识资源,发布了这项绿皮书。绿皮书中指出,目前文创产业发展迅速的行业巨头贡献了欧盟GDP的2.6%,并且保证了大约500万个高质量的就业岗位。欧盟委员会还总结了文化创意产业所涵盖的不同领域,如表现与实用艺术、文化遗产、电影、电视与广播、音乐、出版业、电脑游戏、新媒体、建筑艺术、设计、时装和广告。这些日益数字化的文化经济产品都存在一个统一的元素,即无形的价值越来越得到物质化的肯定,因为消费者总是在寻找新鲜而丰富的体验。创造力、社会经验和网络构建能力已经变成了文化产品在市场上竞争的制胜秘诀。
欧盟委员会认为文化创意产业的意义不仅仅在于其对GDP的直接贡献,这个行业同时也已经成为了许多其他领域内经济和社会创新的重要引擎。相应的这些“富有想像力的解决办法”使地区或城市被不断重塑,从“品牌化”到终身学习发展信息与通信技术能力,从创新产品和服务到降低二氧化碳排放以建立保证经济可持续发展的环境,从几代人之间的对话到开展不同文化间的交流和发展社会精神。
绿皮书中指出,数字化的信息和通信技术的发展对于文化创意产业的未来起到了至关重要的作用。建设城市和农村地区的宽带基础设施为文化产业开辟了新的可能性,即作品可以以较低的价格摆脱物理和地域的限制而最大程度地传播给受众。同时,更高网速互联网的普及与高品质、多元化的文化内容的可获得性紧密相关。新的环境也从根本上改变了传统的媒体消费和生产模式。艺术的创作者与艺术的消费者之间的界限随着博客、维基等公众参与技术的发展而逐渐模糊。而部分内容出版产业也由于盗版而引发了巨大的损失。从这个角度来说,正如康斯坦丁电影公司董事会成员MartinMoszkowicz所指,宽带产业具有大规模的破坏性。“如果有80%的家庭拥有高速互联网线路,将会导致家庭娱乐市场被彻底打破。”对于这一点,绿皮书指出,受影响的行业必须找到“全新和创新的商业模式”。
为了促进这一进程,欧盟委员会认为能为中小型企业以及自由职业者提供公平的市场准入非常重要,因为他们占据了文化创意产业的绝大多数份额。必须防止新的全球性角色,如搜索引擎和社会网络,演变成为“新的掌门人”。在这种背景之下,欧盟委员会在其计划中的“数字化议程”中致力要“为在线内容与服务创造一个真正的内部市场”。
在绿皮书当中的每一章节后都提出了一些相关的调查题目,这些问题与欧洲范围内的政策制定者、文化创意产业以及与其相关的资本持有者有着很大的关系。欧盟委员会呼吁公众和相关机构参与将在7月底截止的这项调查。这一在线调查的结果将在通过研究和整理之后形成一份报告,并于9月在欧盟文化网站上公布。
欧盟委员会相关官员表示,这项调查旨在收集来自欧洲各界的对于文化创意产业发展的意见和建议。从商业环境角度来讲,开辟一个共同的欧洲文化空间将为商业和文化的结合提供更好的平台。而说到文化创意产业参与者的能力建设和技能发展上,这样的调查能够更好地促进欧洲的参与者在世界舞台上的位置。调查的结果将直接为欧盟委员会所采纳,以此帮助他们判定欧盟目前的文化创意产业项目和政策是否适应目前产业的现状。同时,该官员还指出,所有收集到的建议将会在网上公布,因此要求参与者仔细阅读隐私声明,在那里详细说明了提交的个人资料和所提出的建议将被如何处理。